
AUGMENTASI REALITI (AR)
PENGENALAN
Augmentasi Realiti atau lebih dikenali dengan panggilan AR sebagai satu sistem atau cara berinteraksi yang menggabungkan dunia sebenar dengan objek maya iaitu objek yang dihasilkan oleh komputer pada ruangan dunia.
Dengan teknologi augmentasi reality (AR), pengguna akan mendapat maklumat tambahan dan panduan.
Sebagai contoh, dari segi pembelajaran awal kanak-kanak juga, infografik dalam sesebuah buku, pengguna akan dapat maklumat tambahan dalam imej tiga dimensi (3D) atau video dengan mengimbas telefon pintar kepada bahagian tertentu dalam buku tersebut dan akan mengeluarkan bunyi dan suara juga pergerakkan. Ini menambahkan interaktiviti antara pembaca dengan maklumat.
Dari segi pembelajaran awal kanak-kanak juga, satu penyelidikan telah dijalankan dengan membina flashcard yang mana ianya boleh mengeluarkan bunyi serta pergerakkan di paparan skrin setelah diimbas dengan telefon pintar yang telah dimuat turun aplikasi yang sama atau hanya membuat pengimbasan pada QR code untuk terus masuk ke aplikasi tersebut.
Pokémon Go pula menggunakan teknologi GPS untuk mengesan pergerakan pemain serta teknologi Reality (AR) untuk memaparkan Pokémon pada skrin semasa menggunakan kamera.
Bidang-bidang yang menerapkan konsep AR
Bidang Perubatan
Teknologi ini sangat diperlukan dalam dunia perubatan contohnya untuk simulasi operasi, simulasi pembuatan vaksin virus dan lain-lain.
Untuk tujuan itulah, bidang perubatan menggunakan AR untuk visualisasi penyelidikan mereka.
Hiburan
Dunia hiburan memerlukan AR sebagai penunjang kesan-kesan yang akan dihasilkan oleh hiburan tersebut.
Contohnya , apabila seorang wartawan cuaca meramalkan ramalan cuaca, dia berdiri di depan skrin hijau atau biru, kemudian dengan teknologi AR, skrin hijau atau biru tersebut berubah menjadi imej animasi tentang cuaca tersebut.
Latihan Ketenteraan
Ketenteraan telah menggunakan teknologi AR dalam latihan tempur mereka. Sebagai contoh, tentera menggunakan teknologi AR untuk membuat sebuah permainan perang, di mana askar akan masuk ke dalam dunia game tersebut seolah-olah sedang berada di dalam perang yang sebenar
Reka bentuk Kejuruteraan
Reka bentuk kejuruteraan memerlukan AR untuk mempamerkan reka bentuk mereka kepada pelanggan. Dengan AR, pelanggan akan mengetahui spesifikasi yang lebih terperinci tentang reka bentuk mereka
Robotik dan Telerobotik
Seorang operator robot menggunakan pengendari pengendari pengimejan visual dalam mengendalikan robot.
SEJARAH PERKEMBANGAN
Sejarah Augmented Reality (AR) sudah bermula pada tahun 1957 sehingga 1962 ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan sebuah simulator yang disebutnya Sensorama dengan visual, getaran dan bau.
Pada zaman lagenda Allahyarham Tan Sri P. Ramlee juga, elemen penggunaan AR telah diselitkan contohnya di dalam cerita “Pendekar Bujang Lapok” di mana watak Ibrahim Pendek bercakap di dalam gambar.
Perkembangan teknologi AR diteruskan pada tahun 1992 iaitu model pembaikan kapal terbang untuk pesawat boeing. LB Rosenberg menonjolkan satu produk yang dipanggil Vitual Fixture yang digunakan di makmal Pangkalan Udara USA untuk kepentingan manusia, seterusnya Steven Feiner, Blair Maclntyre dan Doree Sligmann memperkenalkan pertama kali Major Paper untuk perkembangan Prototype AR.
Pada tahun 1999, Hirokazu Kato dari Jepun, mengembangkan Augmented Reality Toolkit di HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH.
Pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas mengembangkan Augmented Reality Quake, sebuah Mobile Game Augmented Reality yang ditunjukan di International Symposium on Wearable Computers.
Pada tahun 2008, Wikitude Augmented Reality Travel Guide, memperkenalkan Android G1Telephone yang berteknologi augmented reality.
Tahun 2009, Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit (Flash Augmented Reality Toolkit) yang merupakan perkembangan dari Augmented Reality Toolkit. FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi Augmented Reality di sebuah website, kerana output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Saqoosha terinspirasi dari NyARToolkit, tetapi NyARToolkit sudah banyak bahasa yang diambil mulai dari Java, C++, C#.
NyARToolkit juga sebenarnya mengadopsi dari ARToolkitmilik HITLab Washington. Sampai saat ini sudah banyak sekali software-software untuk membantu programmer dalam membuat aplikasi AR.
CADANGAN PENGGUNAAN DALAM KERJA SEHARIAN KEPADA STAF UNIVERSITI
Dalam bidang pendidikan, usaha mempertingkatkan keberkesanan integrasi dalam pengajaran dan pembelajaran (P&P) terus dijalankan seiring dengan perkembangan zaman.
AR merupakan antara teknologi terkini yang berpotensi dan mampu yang besar dan semakin dikenali. Dengan penggabungan dunia maya dengan dunia sebenar, ternyata telah berjaya menghasilkan satu pendekatan baru untuk mempertingkatkan kualiti aktiviti P&P yang dijalankan.
Sistem ini juga dihubungkan dengan pangkalan data yang membolehkan staf/pelajar berinteraksi dengan memegang objek 3D secara nyata dan memberikan input tambahan melalui kamera AR. Worklink kemudian boleh menghantar model 3D, imej, video, animasi dan teks untuk memberi maklumbalas kepada pengguna.
Ini akan membantu pelajar/staf membuat kajian secara berulang kali dengan selamat dan berkesan. Pelajar/staf juga boleh mengimbas manual penggunaan atau manual ujikaji terhadap peralatan yang ada tanpa perlu mencetak panduan. Ini akan mengurangkan kos perbelanjaan kertas, toner printer dan banyak lagi.
Antara faedah yang boleh didapati oleh staf ialah, staf boleh membuat penyelenggaraan secara berkala terhadap peralatan. Staf juga boleh mengenalpasti kerosakkan pada peralatan mereka. Staf/pelajar juga boleh menggambarkan pelan lantai dan pelan kecemasan ketika berada di dalam makmal.