
PENGENALAN
Realiti maya adalah teknologi yang dapat berinteraksi dengan persekitaran yang disimulasikan oleh komputer.
Pada kenyataannya, realiti maya digunakan untuk menerangkan persekitaran tiga dimensi yang dihasilkan oleh komputer dan boleh berinteraksi dengan seseorang
Persekitaran VR yang terkini secara amnya memberikan pengalaman visual, yang dipaparkan pada skrin komputer atau melalui penonton stereosopik, tetapi beberapa simulasi termasuk maklumat penginderaan tambahan, seperti bunyi melalui pembesar suara atau fon kepala. Realiti maya disingkat dengan VR yang dapat membuat simulasi dunia tiga dimensi.
Contohnya simulator penerbangan, pesawat boleh dikawal oleh pengguna menggunakan komputer dan menjalankan navigasi penerbangan melalui papan kekunci.
RML adalah lanjutan dari Bahasa Pemodelan Reality maya. VRML adalah format komputer yang menjelaskan objek 3D statik dan dinamik dan objek multimedia melalui perkataan asas seperti text, suara, gambar, dan filem.
Contoh dari scene VRML adalah berupa ruang maya di mana pengguna boleh menggunakan butang kawalan untuk bergerak di dalam bilik (atau memindahkan ruang itu sendiri) seolah-olah mereka berjalan dalam ruang nyata. Untuk melihat fail VRML, pengguna memerlukan pelayar VRML khusus (selain sambungan internet dan sebuah pelayar web).
Realiti maya mempunyai banyak perkembangan dan perkara-perkara baru yang berlaku. Teknologi ini sudah banyak digunakan dalam pelbagai bidang seperti perniagaan, pelancongan, pendidikan, ketenteraan, perubatan, sukan. Realiti maya adalah media yang dapat membawa imaginasi kepada penggunanya.
Helmet atau kacamata berfungsi untuk memvisualisasikan rupa imej supaya pengguna dapat melihat perspektif imej kelihatan lebih dekat dan lebih nyata. Alat pendengar berfungsi untuk memberi kesan bunyi yang lebih jelas kepada pengguna, supaya pengguna dapat merasai suasana sebenar. Sarung tangan dan pejalan kaki berfungsi sebagai medium interaksi antara tangan dan kaki pengguna dengan dunia maya supaya pengguna dapat merasakan pengalaman menyentuh, merasakan objek yang kelihatan hampir dan berjalan di dunia maya sebagai nyata.
Unsur-unsur dalam VR dibahagikan kepada beberapa bahagian :
Dunia Maya:
Ia adalah kandungan grafik dan holografik yang boleh mencipta dunia maya dalam bentuk permainan skrin.
​
Maklum balas Sensor:
Adalah medium untuk menyampaikan satu siri maklumat dari dunia maya kepada deria pengguna. Beberapa maklumat yang disampaikan termasuk penglihatan, pendengaran dan juga sentuhan.
Interaktiviti:
Berkhidmat untuk bertindak balas terhadap semua pergerakan dan sentuhan pengguna. Jadi pengguna boleh berinteraksi langsung dengan pelbagai objek di dunia maya.
​
Penyerapan:
Ini adalah elemen yang sangat penting dalam teknologi Realiti Maya. Kerana seksyen ini boleh membuat pengguna dapat mempengaruhi kedua-dua fizikal dan mental. Jadi pengguna merasa jika mereka berada dalam persekitaran yang sebenar, sedangkan pengguna hanya dalam dunia maya dan tidak berlaku dengan ketara.

SEJARAH PERKEMBANGAN
Pada tahun 1838:Charles Wheatstone menunjukkan bahawa otak memproses dua imej 2D yang berbeza di setiap mata. Dia kemudian membuat stereoskop View-Master untuk "pelancong maya". Konsep ini digunakan dalam Google Cardboad hari ini.
Pada tahun 1929, Edward Link mencipta Link Trainer yang merupakan simulator penerbangan dan sepenuhnya elektromekanik. Alat ini digunakan oleh juruterbang berpotensi untuk latihan keupayaan semasa Perang Dunia II.
Pada pertengahan tahun 1950-an, Morton Heilig mengembangkan sebuah teater kecil, sensor yang merangsang semua deria. Ia dilengkapi dengan skrin 3D, peminat, penjana bau, dan kerusi yang bergetar sehingga penonton filem dapat menikmati filem dengan pengalaman sebenar.
dan paparan kepala (HMD) sebagai medium untuk menonton filem tanpa dapat berinteraksi dengan pergerakan. Alat dengar hanya menampilkan paparan 3D.
Pada tahun berikutnya, ia adalah VR yang boleh mengesan gerakan yang dicipta oleh dua juruteknik Philco Corporation.
Pada 1968, Ivan Sutherland dan muridnya Bob Sproull mencipta VR / AR mencipta VR pertama yang tidak perlu disambungkan ke komputer atau kamera. Tetapi bentuknya sangat besar dan terlalu berat.
1972: General Electric mengembangkan simulator komputer pertama untuk penerbangan.
1977: Sayre Sarung tangan pertama didokumenkan.
1979: Tentera mula bereksperimen dengan alat simulasi
1980: Peta interaktif maya pertama dibuat
1981: Thomas Furnes membangunkan "Cockpit Maya"
1985: Pembangunan sistem praktikal pertama dari viewfinder stereo, walaupun telah tercipta, nama virtual reality lahir pada 1987 ketika Jaron Lanier, penemu visual programming lab (VPL) membuatnya. Lanier kemudian mencipta pelbagai realiti maya termasuk Dataglove, EyePhone, dan menjual galas dan sarung tangan Realiti Maya.
1990: Surge Sense8 ditemui oleh Pat Gelband
1991: W. Industri membina Virtuality, dengan alat dengar dan kacamata untuk dilihatVR kemudiannya muncul dalam karya-karya fiksyen sains seperti dalam filem Startrek dan lain-lain. Tetapi SEGA menjadi syarikat yang mengumumkan kaca mata VR perlindungan pertama pada acara CES\1993: Malangnya, mereka tidak dapat menyelesaikan masalah teknikal yang dihadapi mereka untuk memberikan pengalaman baru kepada para pemain ini.
1995: Nintendo melepaskan "Boy Maya"
1997: Pembangunan peranti yang membolehkan untuk menjalankan eksperimen kehidupan sebenar di dalam sebuah kabin
2003: Membuat 3D "Life Second" yang paling terkenal di dunia
2004: Google membeli pandangan Bumi
2005: Nintendo Wii dilancarkan
2012: Oculus Rift, peranti realiti maya untuk kegunaan permainan dan penggunaan profesional dibuat.
2014: Kemunculan Sony Morpheus realiti maya realiti
2016: Sekitar 10,000,000 orang akan menggunakan alat dengar VR Sebagai tambahan kepada SEGA, Nintendo juga mempunyai Boy Virtual untuk konsol permainan 3D. Tetapi ia gagal kerana grafik dan warna yang lemah yang hanya terdapat dalam warna hitam dan putih. Beberapa perisian menyokong konsol ini supaya pengeluaran dihentikan hanya setahun selepas pelancaran.
​
Kini, syarikat teknologi utama seperti Google telah mengeluarkan produk mudah untuk pengalaman 3D yang disebut Cardboard. Samsung mempunyai Galaxy Gear manakala Facebook mempunyai Oculus Rift. HTC telah mengeluarkan Vive sementara Sony akan melancarkan PlayStation VR dan Microsoft dengan Hololens, sedangkan Lenovo menghasilkan VR untuk telefon pintar yang bernama ANTVR.

CADANGANÂ PENGGUNAAN DALAM KERJA SEHARIAN KEPADA STAF UNIVERSITI
Teknologi realiti maya (VR) amat berpotensi untuk digunakan dalam bidang pengajaran dan pembelajaran. Potensi VR termasuklah keupayaan dalam mempersembahkan bahan pembelajaran dalam bentuk 3D menyokong pembelajaran dalam konteks pandangan orang pertama (First Person Perspective).
​
Penyampaian maklumat visual dinamik melalui animasi juga adalah lebih berkesan berbanding grafik statik. ini kerana teknik animasi komputer membantu membina kemahiran pengvisualan pelajar dengan menggambarkan sebarang bentuk proses perubahan atau pergerakkan objek mengikut masa secara menyeluruh. Beberapa kajian juga mendapati pelajar yang belajar melalui animasi menunjukkan peningkatan pemahaman yang lebih baik berbanding pelajar yang belajar melalui visual statik. VR dikatakan satu teknologi yang akan membawa kesan revolusi terhadap upaya manusia belajar dan bekerja.
VR juga membolehkan satu persekitaran pembelajaran yang berpusatkan pelajar dihasilkan. Pelajar boleh mencuba berulang kali tanpa had dan bebas dari faktor kecederaan atapun bahaya sebagai contoh, pelajar bebas meneroka 3D sel haiwan dengan memanipulasikan sel haiwan daripada pelbagai sudut pandangan.